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3 sep. 2012

Polybius: la leyenda del juego que... ¿nunca existió?

Muchas han sido las leyendas urbanas sobre videojuegos malditos, aunque la de Polybius es, de entre todas ellas, la única que tiene todo el aspecto de tener un ápice de verdad y probablemente la más conocida de todas…


Las leyenda de Polybius comenzo en los suburbios de la ciudad de Portland, en ciertas zonas de Oklahoma y, según ciertos testimonios, en el norte de California[1]. Corría el año 1981, una época en que la industria de los videojuegos estaba en pañales y los salones llenos de arcades eran una sensación capaz de atraer a numerosos jugadores. Aquel era el escenario en que apareció el videojuego maldito de Polybius, supuestamente un mata marcianos algo abstracto en el que el jugador controlaba una nave que iba avanzando a través de niveles con apariencia tipo puzle. Pero el juego tenía una particularidad y era que la nave no se movía con el mando: en lugar de eso la pantalla rotaba en torno a la nave mientras un abanico de vivos colores, efectos lumínicos y sonidos sintetizados invadían los sentidos del jugador como nunca antes había ocurrido con otro videojuego. Todo sugería que la empresa fabricante, Sinneslöschen, escondía la clave de lo que ocurriría con los jugadores tras la traducción de su propio nombre, “pérdida de los sentidos”. Fue así que, lo que tuvo un brillante comienzo, acabó en el trágico final que convirtió al juego en leyenda.

Y es que al inicio fue todo un boom: los jugadores hacían enormes colas y no escatimaban a la hora de alimentar con su dinero a las máquinas tragamonedas de Polybius; el vicio abundaba y muchísimos jóvenes volvían una y otra vez a los salones de juego como si de una adicción tan poderosa como la droga se tratase. Pero había un problema y era que las máquinas tragamonedas de Polybius, lejos de tragarse solo las monedas de los jugadores, se estaban también tragando la cordura y la salud de aquellos pobres seres que inocentemente se deleitaban ante los delirantes juegos de luces y colores que Polybius mostraba… Así, pasado un tiempo empezaron las denuncias de los gamers. Se quejaban de sufrir mareos, vómitos, episodios de amnesia, horrendas pesadillas nocturnas que los despertaban agitados en medio de la noche, alucinaciones visuales y auditivas y hasta crisis epilépticas en algunos casos. Pero lo más aterrador de todo estaba en unas cosas que, por ser percibidas igualmente por todos, parecían no ser un mero producto mental. En primer lugar estaban unos escalofriantes rostros fantasmales que solo se veían con el rabillo del ojo, rostros que se cruzaban por la pantalla del juego a grandes velocidades, desapareciendo en un abrir y cerrar de ojos. En segundo lugar se cuenta que se escuchaban voces y lamentos fundidos con la música de sintetizador y el ruido del videojuego, además se percibían mensajes subliminales a frecuencias casi inaudibles, mensajes que reaparecían en las pesadillas nocturnas y en los episodios de alucinaciones, mensajes con contenidos desquiciantes, capaces de conducir a la depresión y al suicidio: “Honor apathy” (honra la apatía) “, “Kill yourself” (mátate), “No imagination” (sin imaginación), “No thought” (no pienses), “Conform” (confórmate), “Do not question authority” (no cuestiones a la autoridad) o “Surrender” (ríndete), entre otros. Muchos jugadores llegaron a sentir un odio visceral hacia Polybius y algunos de ellos terminaron por aborrecer a los videojuegos en general y se transformaron en recalcitrantes activistas anti-videojuegos. Otros, a pesar de quejarse del juego y odiarlo, no tenían la suficiente voluntad para dejarlo y continuaban jugando mientras el delirio se apoderaba de sus frágiles mentes. Muchos testimonios afirmaron haber visto a unos hombres vestidos de negro, parecidos a los ”Men in Black” que al finalizar el día se acercaban a los salones de juego en que estaban las máquinas de Polybius, hacían preguntas al administrador sobre los efectos observados en los jugadores, los anotaban en una lista, iban a las máquinas del juego, configuraban ciertos parámetros y luego se marchaban. Según cuenta la leyenda una vez los “hombres de negro” olvidaron cerrar el menú de opciones en un salón. Lo que los testigos vieron fue perturbador: allí, en el menú de opciones, se veían parámetros como “pesadillas”, “alucinaciones auditivas”, “alucinaciones visuales”, “amnesia” y “mensajes subliminales”. Hecho desconcertante y terrible, lo del menú y los “hombres de negro” dio pie a la creencia de que Polybius era un proyecto del gobierno norteamericano, un experimento perverso con vías a construir mecanismos con los cuales adormecer las conciencias de las masas o inducir al malestar social a través de la apatía, la depresión y la locura. Afortunadamente para casi todos, las máquinas de Polybius fueron retiradas por los “hombres de negro” tras el escándalo mediático que inició la Prensa local de Portland tras la horrible muerte de un joven que falleció entre las contorsiones de un ataque epiléptico después de haber jugado largamente en un arcade de Polybius. Tras la muerte del joven no quedó ni una sola máquina de Polybius; aunque, si hay algo incuestionable, eso es la existencia, en algunos salones de juego, de registros que mencionan a las máquinas de Polybius en 1981. Además, muchos de los que administraban esos salones han declarado a publicaciones de videojuegos que, en efecto, los misteriosos “hombres de negro” iban siempre a inspeccionar la situación de las máquinas y de los usuarios antes de que los salones cerraran. Algunos de los que jugaron Polybius afirmaron que en el juego había que avanzar por laberintos tipo puzle mientras otros dijeron que lo que había era una nave que combatía en el espacio. No obstante se sabe que Polybius tenía mecanismos que producían amnesia y que a causa de eso ningún videojugador puede recordar bien cómo era el juego porque, en otras palabras, si el juego era un proyecto secreto del gobierno entonces pudo haber estado diseñado para no ser recordado uniformemente y así ser relegado como un puro mito en el imaginario social… Pero la leyenda no termina allí. En el 2006 Steven Roach afirmó en varios foros de la red que él había sido parte del equipo desarrollador de Polybius, que no había ningún proyecto secreto del gobierno y que simplemente se había querido experimentar en el campo de los gráficos vectoriales obteniendo infortunadamente resultados como epilepsia o alucinaciones en los usuarios. Finalmente, Steven Roach dio una entrevista a Bit Parade en que, entre otras cosas, afirmó que el juego había sido redescubierto por hackers como Cyberyogi. Muchos creen que la leyenda ha sido desmentida pero: ¿y si el gobierno le pagó a Steven Roach para que mienta?, ¿y si muchos de los supuestos desmentidos no son sino un reflejo de cómo se ha caído en la trampa del gobierno norteamericano? Al igual que en Rosswell, aquí el gobierno de USA seguramente ha movido las cosas para hacernos pensar que todo es un simple mito; mas, como pocas, la leyenda de Polybius debe guardar tras de sí una inconfesable y retorcida verdad.

31 ago. 2012

La Leyenda sobre el tablero del ajedrez


El ajedrez es un juego antiquísimo. Cuenta muchos siglos de existencia y por eso no es de extrañar que estén ligadas a él leyendas cuya veracidad es difícil comprobar debido a su antigüedad. Precisamente quiero contar una de éstas. Para comprenderla no hace falta saber jugar al ajedrez; basta simplemente saber que el tablero donde se juega está dividido en 64 escaques (casillas negras y blancas, dispuestas alternativamente).
El juego del ajedrez fue inventado en la India. Cuando el rey hindú Sheram lo conoció, quedó maravillado de lo ingenioso que era y de la variedad de posiciones que en él son posibles. Al enterarse de que el inventor era uno de sus súbditos, el rey lo mandó llamar con objeto de recompensarle personalmente por su acertado invento.
El inventor, llamado Seta, presentóse ante el soberano. Era un sabio vestido con modestia, que vivía gracias a los medios que le proporcionaban sus discípulos.
—Seta, quiero recompensarte dignamente por el ingenioso juego que has inventado —dijo el rey.
El sabio contestó con una inclinación.
—Soy bastante rico como para poder cumplir tu deseo más elevado —continuó diciendo el rey—. Di la recompensa que te satisfaga y la recibirás.
Seta continuó callado.
—No seas tímido —le animó el rey—. Expresa tu deseo. No escatimaré nada para satisfacerlo.
—Grande es tu magnanimidad, soberano. Pero concédeme un corto plazo para meditar la respuesta. Mañana, tras maduras reflexiones, te comunicaré mi petición.
Cuando al día siguiente Seta se presentó de nuevo ante el trono, dejó maravillado al rey con su petición, sin precedente por su modestia.
—Soberano —dijo Seta—, manda que me entreguen un grano de trigo por la primera casilla del tablero del ajedrez.
— ¿Un simple grano de trigo? —contestó admirado el rey.
—Sí, soberano. Por la segunda casilla, ordena que me den dos granos; por la tercera, 4; por la cuarta, 8; por la quinta, 16; por la sexta, 32...
Basta —interrumpióle irritado el rey—. Recibirás el trigo correspondiente a las 64 casillas del tablero de acuerdo con tu deseo: por cada casilla doble cantidad que por la precedente. Pero has de saber que tu petición es indigna de mi generosidad. Al pedirme tan mísera recompensa, menosprecias, irreverente, mi benevolencia. En verdad que, como sabio que eres, deberías haber dado mayor prueba de respeto ante la bondad de tu soberano. Retírate. Mis servidores te sacarán un saco con el trigo que solicitas.
Seta sonrió, abandonó la sala y quedó esperando a la puerta del palacio.
Durante la comida, el rey acordóse del inventor del ajedrez y envió a que se enteraran de si habían ya entregado al irreflexivo Seta su mezquina recompensa.



—Soberano, están cumpliendo tu orden —fue la respuesta—. Los matemáticos de la corte calculan el número de granos que le corresponde.
El rey frunció el ceño. No estaba acostumbrado a que tardaran tanto en cumplir sus órdenes.
Por la noche, al retirarse a descansar, el rey preguntó de nuevo cuánto tiempo hacía que Seta había abandonado el palacio con su saco de trigo.
—Soberano —le contestaron—, tus matemáticos trabajan sin descanso y esperan terminar los cálculos al amanecer.
— ¿Por qué va tan despacio este asunto? —gritó iracundo el rey—. Que mañana, antes de que me despierte, hayan entregado a Seta hasta el último grano de trigo. No acostumbro a dar dos veces una misma orden.
Por la mañana comunicaron al rey que el matemático mayor de la corte solicitaba audiencia para presentarle un informe muy importante.
El rey mandó que le hicieran entrar.
Antes de comenzar tu informe —le dijo Sheram—, quiero saber si se ha entregado por fin a Seta la mísera recompensa que ha solicitado.
—Precisamente por eso me he atrevido a presentarme tan temprano —contestó el anciano—. Hemos calculado escrupulosamente la cantidad total de granos que desea recibir Seta. Resulta una cifra tan enorme...
—Sea cual fuere su magnitud —le interrumpió con altivez el rey— mis graneros no empobrecerán. He prometido darle esa recompensa, y por lo tanto, hay que entregársela.
Soberano, no depende de tu voluntad el cumplir semejante deseo. En todos tus graneros no existe la cantidad de trigo que exige Seta. Tampoco existe en los graneros de todo el reino. Hasta los graneros del mundo entero son insuficientes. Si deseas entregar sin falta la recompensa prometida, ordena que todos los reinos de la Tierra se conviertan en labrantíos, manda desecar los mares y océanos, ordena fundir el hielo y la nieve que cubren los lejanos desiertos del Norte. Que todo el espacio sea totalmente sembrado de trigo, y ordena que toda la cosecha obtenida en estos campos sea entregada a Seta. Sólo entonces recibirá su recompensa.
El rey escuchaba lleno de asombro las palabras del anciano sabio.
—Dime cuál es esa cifra tan monstruosa —dijo reflexionando.
— ¡Oh, soberano! Dieciocho trillones cuatrocientos cuarenta y seis mil setecientos cuarenta y cuatro billones setenta y tres mil setecientos nueve millones quinientos cincuenta y un mil seiscientos quince.

Solución.
Esta es la leyenda. No podemos asegurar que haya sucedido en realidad lo que hemos contado; sin embargo, la recompensa de que habla la leyenda debe expresarse por ese número; de ello pueden convencerse, haciendo ustedes mismos el cálculo. Si se comienza por la unidad, hay que sumar las siguientes cifras: 1, 2, 4, 8, etc. El resultado obtenido tras 63 duplicaciones sucesivas nos mostrará la cantidad correspondiente a la casilla 64, que deberá recibir el inventor. Operando como se ha indicado en páginas anteriores, podemos fácilmente hallar la suma total de granos, si duplicamos el último número, obtenido para la casilla 64, y le restamos una unidad. Es decir, el cálculo se reduce simplemente a multiplicar 64 veces seguidas la cifra dos:

2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2, y así sucesivamente 64 veces.

Con objeto de simplificar el cálculo, podemos dividir estos 64 factores en seis grupos de diez doses y uno de cuatro doses. La multiplicación sucesiva de diez doses, como es fácil comprobar, es igual a 1024 y la de cuatro doses es de 16. Por lo tanto, el resultado que buscamos es equivalente a:

1024 · 1024 · 1024 · 1024 · 1024 · 1024 · 16.

Multiplicando 1024 · 1024 obtenemos 1 048 576. Ahora nos queda por hallar:

1 048 576 · 1 048 576 · 1 048 576 · 16.

Restando del resultado una unidad, obtendremos el número de granos buscado.

18 446 744 073 709 551 615.

Para hacernos una idea de la inmensidad de esta cifra gigante, calculemos aproximadamente la magnitud del granero capaz de almacenar semejante cantidad de trigo. Es sabido que un metro cúbico de trigo contiene cerca de 15 millones de granos. En ese caso, la recompensa del inventor del ajedrez deberá ocupar un volumen aproximado de 12 000 000 000 000 m3, o lo que es lo mismo, 12 000 km3. Si el granero tuviera 4 m de alto y 10 m de ancho, su longitud habría de ser de 300 000 000 km, o sea, el doble de la distancia que separa la Tierra del Sol.
El rey hindú, naturalmente, no pudo entregar semejante recompensa. Sin embargo, de haber estado fuerte en matemáticas, hubiera podido librarse de esta deuda tan gravosa. Para ello le habría bastado simplemente proponer a Seta que él mismo contara, grano a grano, el trigo que le correspondía.
Efectivamente, si Seta, puesto a contar, hubiera trabajado noche y día, contando un grano por segundo, habría contado en el primer día 86 400 granos. Para contar un millón de granos hubiera necesitado, como mínimo, diez días de continuo trabajo. Un metro cúbico de trigo lo hubiera contado aproximadamente en medio año, lo que supondría un total de cinco cuartos. Haciendo esto sin interrupción durante diez años, hubiera contado cien cuartoscomo máximo, por mucho que se esforzase.
Por consiguiente, aunque Seta hubiera consagrado el resto de su vida a contar los granos de trigo que le correspondían, habría recibido sólo una parte ínfima de la recompensa exigida

14 nov. 2009

Trucos FarmVille


FarmVille es uno de los juegos de facebook que actualmente es muy popular si quieres saber de que se trata FarmVille, en esta aplicación cada usuario tendrá una granja en la cual podrá sembrar, cosechar y organizar de acuerdo a cada uno sus gustos. Con FarmVille podrás pasar horas de diversión sin complicaciones.

Si quieres saber unos cuantos Trucos Farmville te recomiendo seguir leyendo.

• Al iniciar el juego te dan la opción de enviar regalos, envía cada vez que inicies tu sesión así tus vecinos lo harán de vuelta. Lo mejor es que estos saldrán gratis y no tendrás que gastarte tus monedas comprando animales.

• Los animales también serán muy útiles, por que al llegar al 100% de capacidad puedes recoger leche, huevos, lana y otros elementos que puedes vender e ir acumulando monedas.

• ¿Te encanta decorar? ¿Quieres que tu granja sea muy linda? Entonces te recomiendo comprar edificaciones ya que además de hacer que tu granja luzca bien, te proporcionan una gran cantidad de experiencia al ser adquiridos.

• Si sientes que ya no tienes espacio donde colocar tus objetos, puedes ampliar el espacio de tu granja y seguir disfrutando de tus compras, regalos y cosechas. Para ampliar tu terreno deberás tener en cuenta que necesitas poseer cantidad de vecinos específica.

• Una de las ventajas de FarmVille con respecto a Farm Town es que aquí puedes adquirir vehículos que te ayudaran con tus tareas agrícolas. Para esto puedes hacer uso del tractor, la cosechadora o la sembradora.

• El adquirir árboles también es una buena técnica para recolectar monedas, (cuando el contador de los árboles llegue al 100%) podrás recoger tu cosecha de frutas las cuales de dejaran un buen dividendo.

• También puedes maximizar el espacio al usar la explotación eficaz, tu granja lucirá más pulcra y poseerás una mayor área para realizar tus cosechas

• Visita a tus vecinos, esta es otra forma de recolectar monedas ¡sin mucho trabajo!

• Para hablar con tus vecinos solo debes dejar un cartel. Poner un cartel es muy sencillo, solo debes hacer click al lado del nombre de su granja y escribir una nota.

• Al empezar jugar FarmVille como en cualquier otro juego dispondrás de pocas recursos, así que utilízalo sabiamente. De esta manera siempre dispondrás de monedas para sembrar y subir de nivel.

• Por último, cada vez que inicies sesión en FarmVille ganaras unas cuantas monedas, así que no olvides pasarte por allí varias veces al día.

Aquí una lista de los mejores cultivos según lo que desees:

Los 10 mejores cultivos de Farmville para ganar experiencia:

1. Fresas (Strawberries)
2. Arándanos (Blueberries)
3. Frambuesas (Raspberries)
4. Calabaza (Pumpkin)
5. Arroz (Rice)
6. Soya (Soybeans)
7. Girasoles (Sunflowers)
8. Pimientos (Peppers)
9. Berenjena (Eggplant)
10. Piña (Pineapple)

Los 10 mejores cultivos para ganar dinero en Farmville o monedas son:

1. Tomates (Tomatoes)
2. Girasoles (Sunflowers)
3. Café (Coffee)
4. Arándanos (Blueberries)
5. Brócoli (Broccoli)
6. Frambuesas (Raspberries)
7. Pimientos (Peppers)
8. Maíz (Corn)
9. Arroz (Rice)
10. Calabaza (Pumpkin)


Fuente

24 sep. 2009

Video del Momento:Policias jugando Wii



Unos polis irrumpen en una casa de un peligroso asaltante,despues de ver que no habia peligro hacen lo que todo mundo haria...Ponerse a jugar boliche en el Wii !!!!Jajajaj..
No contaban con que estaban siendo grabados,y para estas horas en las computadoras de todo el mundo....Iralosssss!!!!

26 ago. 2009

Piedra,papel ó tijera...ó Aire,ó Arbol,ó Demonio, ó Humano?

Para cuando quieras jugar,con un poco mas de opciones que la piedra el papel y la tijera??Por cierto ..Por que elpapel le gana a la piedra?? Sera porque la envuelve y no la deja respirar??o_0

21 mar. 2009

007 373 5963



No se por que se me vino a la mente la clave para pelear directamente con Mike Tyson(En otras versiones Mr.Dream) en el PunchOut.[0073735963]y no era solo sabersela tenias que ponerla antes de que se acabara la musica del principio jajaja...Claro, estaba el camino dificil..Pelear en contra "Del magio",Glass Joe,Bald Bull(y su upper)Don Flamenco,King Hippo(Que de un madrazo en la panza cuando atacaba lo noqueabas.No habia otra forma),Super Macho Man(Con su chingazo de rehilete),Soda Popinsky etc.

Si le aguantabas los primeros chingazos ya la hacias...Si no:"Fiiguiguiiiiiiiiiii..........
biggrin

15 oct. 2008

Doodle 4 Google,Concurso con causa


Que es?:

Doodle 4 Google es una competencia abierta para todos los niños y jóvenes Mexicanos entre 6 y 15 años de edad. Los trabajos que ellos realicen se clasificarán en 3 grupos de edad:
6 a 9 años
10 a 12 años
13 a 15 años
Cada uno de ellos debe hacer un dibujo donde nuestro logo se combine con figuras relacionadas con el tema del concurso que en esta ocasión es: El México Que Quiero.

Fechas clave
Lanzamiento de Convocatoria
16 de Octubre del 2008
Límite para recibir Doodles y Registros
10 de Noviembre del 2008
Publicación de los 96 Semifinalistas en el sitio
14 de Noviembre del 2008
Votación en línea
17 a 30 de Noviembre del 2008
Anuncio de los 3 Finalistas
1 de Diciembre del 2008
Ceremonia de premiación y anuncio del Ganador
11 de Diciembre del 2008
Doodle Ganador en la página Google.com.mx
6 de Enero del 2009

2 oct. 2008

Queja:Los casinos de Monclova APESTAN?


Queja enviada por jdisher En la pagina apestan.com

Escribo aqui por que la verdad los Casinos de Monclova son un robo, uno no va con la intencion de ganar, eso es estu-pido, por que los unicos que ganan son ellos, uno va a divertirse un rato y a distraerse, pero que te bajen 2mil pesos en menos de 30 minutos... eso es un verdadero robo, al principio andaban muy bien los casinos, digamos es montecarlo y el meridian, pero ahora estan SUPER apretadas las maquinas, la verdad conviene mejor ir al lucky eagle de eagle pass ( que tampoco canta mal las rancheras y a la entrada - salida esta el sonido de la inche aguila atacada de risa por la lana que deja uno),

que un inspector de la secretaría de concursos revise a estos casinos, me imagino que debe de haber un % de probabilidades de ganar - perder, por que OBVIO todo esta controlado x computadora, no es suerte, que casulidad que en quincenas no ganas nada y no dan ni maix las maquinas...


Sera?

Info oficial sobre este tipo de establecimientos aca:

juegosysorteos.gob.mx

Yo por eso mejor me quedo a jugar pokarito tranquilon en la casa con la raza

2 ago. 2008

Himno de los Acereros de Monclova"La fuuuuria Azul"Para descargar y escuchar

Ahora es cuando hay que apoyar mas!!!!

Pues los dorados en aceite de Chihuahua,Volvieron a revelarse



Amor, confianza y cariño, fuerza y nobleza,es nuestro ideal,
lealtad de gente sincera, Monclova querida tierra sin igual


La furia por nuestro coraje, Azul por el cielo y su intensidad
Asi nos llama la gente que es gente valiente y sabe triunfar
Asi nos llama la gente que es gente valiente y sabe triunfar

Tenemos el alma de acero,Tenemos el alma de acero,Tenemos el alma de acero, y vamos a ganar
Tenemos el alma de acero, Tenemos el alma de acero, Tenemos el alma de acero y vamos a ganar

Sentimos correr por las venas, orgullo y bravura al ir a jugar
un grito que aflora en el pecho, un sentimiento muy nacional
el rey del deporte se llama y con aplomo podemos cantar
la furia por nuestro coraje, azul por el cielo y su intensidad

Tenemos el alma de acero,Tenemos el alma de acero,Tenemos el alma de acero, y vamos a ganar
Tenemos el alma de acero, Tenemos el alma de acero, Tenemos el alma de acero y vamos a ganar


Descargalo Aqui


Solo Un susto con Dorados....GANAMOS!!!





Gracias al Ing.Antonio Barrera

4 jun. 2008

Truco sencillo en Google.com

1.-Entra a: google.com



2.-Teclea en el campo del buscador la palabra "vromo"



3.-Presiona dos veces la tecla "Tab"

4.-Luego Presiona Enter y Listo !!



5.-Haz esto diariamente y crecerás grande,lleno de proteínas,vitaminas y minerales


Basado en:

14 mar. 2008

Mario y la revolucion del ser

Cuando se empezaba a popularizar el Nintendo en Monclova,yo tenia la consola,y un dia llego a mis manos un casette,se llamaba Mario Bros.3,Ya como tenia acabado como 100 veces el Uno que venia incluido,con el NES Ademas tenia ya repasado el super extra "El de los patos"!!!..Pero este fue sigue y seguira siendo mi non plus ultra de videojuegos(Mario 3),simplemente fue redescubrir lo que eran los videojuegos y desde entonces para mi No hay otro juego tan Chingon!.Hoy resulta simpatico que puedas descargar toda la saga de Mario Bros.En tres archivos de rapidshare,Con todo y emuladores! ,Cuando por aquellos años,tenias que ser hijo de Paez Falcon ,Nuestro alcalde de antaño para poder aspirar a algo asi...Insisto..Que nos esta pasando,que nos estamos quedando chimuelos!

Descargar todos los juegos de Mario Bros:
Download Link:
http://rapidshare.com/files/43712685/MarioBros_by_elvil.part1.rar
http://rapidshare.com/files/43712787/MarioBros_by_elvil.part2.rar
http://rapidshare.com/files/43710836/MarioBros_by_elvil.part3.rar

Password:elvil



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mario bros 3 , casette , manos , nintendo , ya ,
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26 feb. 2008

Cual es mi Delito? Mundo Real..


Guessmycrime.blogspot.com,Es una pagina donde puedes "jugar" a adivinar el crimen de las personas que aparecen en las fotos.

Como por ejemplo esta Incauta con su cara sonriente es acusada de Falsificacion de documentos.

Hay desde posesion de mariguana,cocaina,Violacion,Violencia domestica hasta asesinato.

Caras vemos,delitos No sabemos...

24 feb. 2008

Juega Space Invaders,Muevete con las flechas Dispara con la barra espaciadora



Juega El "cassette"(????) mas vendido de Atari 2600,que yo antes para poder jugarlo ,Por alla por el año de 1988 (Si no me falla la ubicacion de la memoria),tenia que ir aka Hugo en la Alamo 808 Col.Fovissste
Despues ya me compraron un Atari del que salio mas compacto,Luego vino el Nintendo,y despues pura Basura...

Ahora Le picas a cualquier boton y hacen todo el trabajo...Donde quedo el reto???Jejeje

Que nos esta pasando??Nos estamos quedando chimuelos!!!!

16 ene. 2008

¿Nos hechamos una manita de poker?

Manita de Poker


Oye martin
que pasó?,
nos hechamos una manita de pokar,
ps si pa' eso me andas buscando
ps vamoles entrando.
Martin Estrada Contreras
un tahur profesional
lo respetaba la gente
por que jugaba legal
era pa' todos derecho
sabia perder o ganar

pero una joven hermosa
le llego al corazon
el la convierte en su esposa
ante el altar del señor
el para el una rosa
de su jardin, linda flor.

al pueblo llego un fuerano
que a martin vino a buscar
pero martin perdio todo
ya no tenia que apostar
si quieres mirar mis cartas
tiene que pagar por ver
martin contesta sereno:
"te apostare a mi mujer"
tenia una mano segura
sabia que no iba a perder

se destaparon "4 ases"
se sintio martin morir
del juego asi son las leyes
hay que aprender a sufrir
tenia un pokar de reyes
no habia ni que discutir.

martin salio como un rayo
y en dos horas regreso
su esposa iba a su lado
todo en silencio quedó

"pa' mi las deudas de juego
son siempre deudas de honor
te entrego lo que mas quiero
pero te la entrego muerta
aunque me destroza el alma
de sentimiento y dolor"

se oyeron dos "fogonazos"
de 2 balas expansivas
primero mato a su amada
despues se quito la vida